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石家庄侦破亿元网络棋牌赌博案:2万会员涉赌

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27个抓捕组统一行动,抓获29名犯罪嫌疑人 该赌博网站2万余“会员”遍布全国

褚兴华介绍案情。本报记者李青/摄

今年5月24日晚9时开始,在市委常委、政法委书记、公安局长张铁力,市公安局常务副局长许振霞的亲自督办下,市局党委委员、副局长李新乐、张宝池坐镇指挥,石市公安局多警联动,一举抓获“4·21”网络赌博案件主要犯罪嫌疑人29名。至此,“4·21”网络赌博专案成功告破。

案情

“黄金棋牌”会员遍布全国

今年4月初,石家庄市公安局公共信息网络安全监察支队民警在工作中发现一赌博网站,有大量会员参与赌博。

该赌博网站名为“黄金棋牌”,是以棋牌为主要玩法的赌博网站,有“港式五张”、“诈金花”、“三十秒”、“斗地主”等多种玩法;网站分为“总站”、“总代理”、“一级代理”、“二级代理”、“会员”等几个级别;网站的运行模式为,只有会员能参与赌博,各级代理通过抽头获利,具体获利与代理的级别及代理的下级人员数量有关,总的情况是下级人员越多,其抽头比例越高;该网站赌博的筹码为“黄金币”,兑换比例为1元人民币兑换10个黄金币。

经侦查,该网站的开办者在石家庄,开办者为彭某(男,家住桥东区)。“总站”下雇用近20个工作人员,月薪约2500元左右;这些人的身份是“自由人”,他们既直接参赌,又负责对该赌博网站看盘;“自由人”能看到所有参赌人员的底牌,对参赌违规人员及底牌特好的参赌者进行踢场,参赌人不满桌时,他们也直接参赌。

截至今年5月24日,该网站“总站”下设“总代理”共36人,“一级代理”774人,“二级代理”909人,“会员”20866人,人员遍布全国。

侦破

成立“4·21”专案组展开侦破

办案民警迅速向支队领导进行了汇报,支队领导对此案非常重视,支队长褚兴华、副支队长冯保利立即批准立案侦查,并成立了以冯保利副支队长为组长的专案组。

此案同时引起市公安局领导的高度重视,市委常委、政法委书记、公安局长张铁力多次听取专题汇报,并作出重要指示:“要严密布控,迅速侦破此案。”

4月21日,适逢省公安厅网监总队政委赵学英来该支队检查工作,听取汇报后,将石家庄办理的赌博案件确定为“4·21专案”,并表示省厅将全力支持侦办工作。

截至5月22日,专案组共确定石家庄涉嫌参与该赌博网站有可能被追究刑事责任的嫌疑人27名,包括:网站开办者1名,组织者(极有可能投资入股)6名,网站工作人员(自由人)18名,各级代理2名及外地人员共计29人。

制作出网络赌博组织结构图

在先期侦查工作完成后,专案组认为抓捕时机已经基本成熟,遂向市局党委和省厅网监总队进行了专题汇报。

5月21日下午,网监支队支队长褚兴华、副支队长冯保利及专案组成员再次向许振霞常务副局长、张宝池副局长进行了专题汇报。为确保抓捕效果,张宝池副局长当即电话请示省公安厅副厅长付获生,付获生副厅长明确指示,一是此次抓捕要以抓捕石家庄本地犯罪嫌疑人为主;二是要制订专门的抓捕方案,确保把当地犯罪嫌疑人一网打尽;三是对外省市的犯罪嫌疑人要有选择地重点打击。最后商定,此次抓捕范围主要是石家庄市27名犯罪嫌疑人,辽宁省沈阳市、河北省邢台市各一名代理。由于该案主要犯罪嫌疑人在桥东区,桥东区区长助理、公安分局局长董双对此案同样高度重视。

为做好抓捕工作,专案组民警精心制作了“黄金棋牌”网络赌博组织结构图。

抓捕

27个抓捕组统一展开行动

抓捕工作共分27个组,按照犯罪嫌疑人属地原则,由网监支队、技侦支队和刑警支队联合桥东、桥西、长安、新华、裕华、鹿泉六个分(县)局,同时进行抓捕。

5月24日晚9时,抓捕行动统一开始。整个抓捕过程中,市局党委委员、副局长李新乐、张宝池始终坐镇指挥部,亲自调度指挥。民警采取跟踪守候、蹲点布控与技术侦查相结合的办法有序开展行动。自当日晚9时05分起,犯罪嫌疑人落网的捷报纷纷传至指挥部。由于前期侦查工作较为细致,两个小时内,27名犯罪嫌疑人全部被顺利抓捕。

其间,邢台市抓获1名犯罪嫌疑人,辽宁沈阳警方也成功抓捕1名,此战役大获全胜,共扣押39台电脑主机及笔记本电脑,31张银行卡,现金40.5余万元。

归案

赌博网站资金流达9000余万元

警方查明,2009年4月份,犯罪嫌疑人彭某、蒋某到广东省深圳市以10万元价格购买“棋牌”软件,后又陆续投入共计30万元,不断修改、完善该软件,至可以用于赌博。

2009年12月份,彭某租用广东省东莞市服务器,开始进行网上赌博。

参赌人员注册成为会员后,通过支付宝(少量通过网上银行),将赌博资金转入彭某提供的支付宝账号(或者网银账号)上,网站工作人员审核通过后,自动转为赌博用的“黄金币”(一元人民币兑换10个“黄金币”),会员即可利用“黄金币”参与赌博。反之,如果会员想通过该网站,也可提出申请,经网站工作人员审核通过后,会员可将自己拥有的“黄金币”按照十比一的比例兑换成人民币并提取现金。据了解,涉案赌博网站资金流达9000余万元。

29名嫌犯中27名是石市人

另据了解,每局赢家收入的5%,作为该网站开办者和各级代理分成基金。犯罪嫌疑人彭某与蒋某共占这5%赢利的25%,总代理占5%的75%,一级代理占5%ⅹ75%ⅹ50%。二级代理占5%ⅹ75%ⅹ50%ⅹ50%。犯罪嫌疑人彭某及其骨干人员共非法获利150余万元。

警方透露,抓获的29名犯罪嫌疑人中,经审查,共刑事拘留23名。其中27名石市涉嫌赌博犯罪嫌疑人中,有网站开办者和总代理级2人,骨干7人,工作人员18人。经审核,已刑事拘留21人,其余6人另案处理。外省市协助抓获的2名犯罪嫌疑人,分别为辽宁沈阳1名,河北邢台1名,均为代理级人员,现已刑事拘留。

专访

世界杯期间,网络赌球很可能泛滥

对话市公安局公共信息网络安全监察支队支队长褚兴华

问:打击网络赌博专项行动是何时开始的?

答:自2009年2月至2010年8月,公安部等八部委在全国范围内组织开展了集中整治网络赌博专项行动。

问:“棋牌赌博类”案件与其他网络赌博案件相比有什么特点?

答:“棋牌赌博类”案件不同于其他网络赌博案件,它具有以下特点:一是“棋牌赌博类”案件网站开办者热衷于使用广大网民熟悉的扑克牌玩法,网民容易接受,如斗地主、诈金花等棋牌游戏。二是此类网络赌博赌注较小。如本案中,每局投注额一般为二十、五十、一百、几百个黄金币不等,因为一元人民币兑换十个黄金币,所以换算成人民币即为二、五、十、几十元不等。许多网民可能因此认识不到其违法性。三是网站开办者利用亲戚、朋友等渠道大量发展下线,造成参与人数急剧增多,仅从4月23日至5月24日我局统一实施抓捕一个月内,该网站在原来的基础上就增加了总代理3人,一级代理358人,二级代理602人,会员11125人,人员遍布全国。

问:当前网络赌博违法犯罪的形势如何?

答:可以说当前网络赌博形势非常严峻,网络赌博的源头仍然未彻底根除,网络赌博资金流、信息流仍未得到有效控制。尤其是世界杯举办期间,网络赌球很可能在许多地方出现,甚至泛滥。

问:鉴于目前严峻的网络赌博形势,对广大网民提点什么希望?

答:广大网民要培养积极健康的兴趣爱好,要认识到赌博对家庭、事业和社会的严重危害,不能因为赌注小,就投入其中,这势必造成赌博成性,最后只会落得倾家荡产的惨痛后果;希望大家都能够拒绝赌博、远离赌博。在此提醒广大网友要保持警惕,及时举报网络赌博网站,及时劝阻亲朋好友远离赌博,为净化网络环境做出自己的努力。

来源:燕赵晚报

http://it.people.com.cn/GB/42891/42894/12016929.html

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逍遥短评:

1、一个不知名的“黄金棋牌”,半年时间,投入30W,流动资金9000W。一个香港上市的网龙公司,2009年总收入6.1亿。这也难怪那么多人即使违法也想做网络棋牌赌博。

2、根据艾瑞推算出来的棋牌游戏市场总额仅35亿,显然艾瑞每年关于棋牌游戏市场规模的数据报告应该从来没有涉及这种棋牌赌博平台的数据。

 

《小奥游戏城》轻松做官每月领俸禄

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逍遥短评:小奥游戏城在国内手机棋牌网游市场中占有一定地位。此次活动明显目的重在促销拉充值,活动设计上参考大游戏应用纯熟的“官爵捐献”系统。

 

华仁斗地主大赛即将开战 报名活动火爆异常

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2010年6月中旬,由华仁游戏主办的“真人斗地主大赛”火热开赛。在为期一个月的时间里,将会有数百家大型网游公会和个人团体组织参与其中,共同展开一场华仁斗地主的激烈对决。

据了解,此次华仁游戏斗地主比赛分为团体内部赛和团体排名赛两种比赛形式。排名靠前的个人和公会团体都将会获得由华仁游戏出资提供的游戏金币、充值卡和实物奖励。

比赛信息发布之后,受到了诸多大型网游公会的关注,短短几天之内,报名参与的公会团体就有近百家。更有华仁游戏的忠实玩家同朋友一起组织个人团体加入其中。可以说一时之间,反响强烈,火爆异常。

华仁游戏负责人透露:“这次举办的斗地主比赛的目的,是为那些热衷于棋牌游戏的玩家提供一个竞争和交流的平台,在为团体进行比赛斗争时,提高他们的责任心和荣誉感。同时可以使更多人了解,国产棋牌游戏的一个积极健康的发展方向,就是要尝试变革,更多的为游戏玩家考虑。”

此次斗地主比赛,是华仁游戏改版上线以来推出的第一项大型活动。比赛刚刚开始正式,就有如此之高的人气和关注度,相信在比赛,一定会是一次无与伦比的斗地主游戏巅峰之战。

活动连接: www.huarengames.com

http://news.sohu.com/20100628/n273103516.shtml

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逍遥短评:又一个新公司杀入棋牌领域,前途如何我们拭目以待。

 

《西游战记》 神话战争再添棋牌休闲

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当年,师徒四人远赴西天求取真经,历经14年,那么多日日夜夜,很难想象这几个无聊的男人是怎样熬过?答:斗地猪。唐僧三大高徒皆会变化,孙悟空、猪八戒、沙僧每人每日轮流变成扑克牌,剩下三人就可以激情酣斗一晚了。斗地猪亮相公测版《西游战记》,本是大势所趋。

《西游战记》官网网站

《西游战记》中仙、人、妖三足鼎立,相互牵制,而地猪房中,必须两方联手促成2V1才能斗下去。地猪无族界,正是西游斗地猪魅力所在。


叫地猪

轻松愉悦的音乐,清脆悦耳的音效,环绕整个西游斗地猪过程中,视听享受加棋牌体验,休闲娱乐的最高境界不外如是。

有些人只是为了打发时间,有些人想捞一把资源快速发展壮大,有些人把地猪房当成了战场。对于每一种口味的玩家,西游斗地猪都有兼顾,分别开设的积分房、乐豆豆房任君挑选。


斗地猪

积分房赌注只是简单的积分,积分的多少充其量只能界定你的水平趋于菜鸟还是高手,对于打发时间的玩家来说,菜鸟还是高手一点都不重要,休闲才是目的。

乐豆豆,元宝滋生的产物,利用它能够开启幸运轮盘,抽取高级城建道具,从某种意义上来说,它比元宝还要珍贵神奇。当它成为赌注时,注定了玩家要斗得你死我活,所以乐豆豆地猪房的火药味从来不亚于真正的战场。

当你的建筑队列排满,竣工之时还很遥远;当你的军队受命远征,数小时之后才能到达,你不用再掰着手指、望着天花板无聊等待了,任挑一个房间,斗上几盘地猪,时间不知不觉流过,建筑竣工了,可以开战了。或许几盘下来还能赚得满钵金,不是一箭双雕么?


《西游战记》战斗

海因为博大而能纳百川;《西游战记》因为综合而能在神话战争中融入棋牌休闲。西游斗地猪通俗不失特色,趣味不失激烈,着实存在令人难以抗拒的魅力。

关于游戏

仙妖宿缘,齐聚人间,三界轮回,西游千年。

《西游战记》是由八泽游戏耗资百万、自主研发的浪漫主义神话战争网页游戏。它以倍受玩家喜爱的民族文化经典——《西游记》为蓝本,以人、妖、仙三族恩怨斗争为游戏主线,在经典策略玩法的基础上独辟蹊径,将极具特色的可视化战斗融入其中,首次利用‘全动态回合战棋’诠释战斗对抗。并且,游戏内还增添了英雄养成、武将特技、攻城器械、大型副本、三界竞技场等30余项特色玩法,以及爆笑斗地猪、幸运大轮盘等休闲小游戏,完美再现了丰富精彩的娱乐内容。此外,《西游战记》采用1080P全高清图像引擎,使场景宏大逼真,画面唯美细腻,无处不体现着西游的“浪漫”!

三界之争,谁主沉浮?尽在激情夏日,《西游战记》全国公测,期待您的加入!

http://games.sina.com.cn/o/n/2010-06-30/1108412848.shtml

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逍遥短评:作为中国市场上渗透率最高的游戏类型,棋牌游戏的魅力始终吸引着玩家。大型网游内置棋牌游戏,已是趋势。前段《征服》亦将德州扑克这样的游戏置入其中,传统武侠与西方棋牌融合显得别有风味。

 

棋牌游戏从业者应该知道的一些数字-市场篇

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之前经常见到一些朋友拿着2004年艾瑞的那份休闲游戏市场调研报告来分析目前的棋牌游戏市场前景,但6年前的数据又如何说服得了现在的投资人?笔者从今年的各种公开数据报告中整理里棋牌游戏相关的一些数字,大致分为市场篇、竞争篇、玩家篇。市场篇重点讲本领域的市场规模及潜力预期,竞争篇将介绍行业竞争格局及主要产品的特性,玩家篇将重点介绍玩家对具体棋牌桌面类游戏的玩法偏好。

版本声明:本文为中国休闲游戏资讯博客——“逍遥舍”(www.happygame.org)原创文章,转载请注明出处。

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市场篇:棋牌桌面类游戏的市场规模及潜力


3.84亿
2009年底中国网民规模
2.65亿
2009年中国网游玩家总数
6931万
2009年中国大型网游用户总数
————68.9%的网民是网游玩家,大型网游玩家约占玩家玩家总数的26%(2.65亿为2009年12月数据,6931万位2009年11月数据)

61.8%
棋牌类游戏的玩家接触率
59.5%
角色扮演类游戏的玩家接触率
————从2004年的数据来看,在所有游戏类型中,棋牌类游戏在中国拥有最高的玩家接触率,其潜在用户基数最大

33.5%
最经常玩角色扮演类游戏玩家占网游玩家的比例
20.7%
最经常玩棋牌类游戏的玩家占网游玩家的比例
13.5%
最经常玩休闲动作类游戏的玩家占网游玩家的比例
————从玩法偏好看,20%的网游玩家都是棋牌游戏的活跃用户,但本数据来自2004年棋牌游戏鼎盛期。

3.7亿
2001年中国网络游戏市场规模
0.25亿
2001年棋牌桌面类游戏市场规模
25.5亿
2003年中国网络游戏市场规模
0.65亿
2003年棋牌桌面类游戏市场规模
39.1亿
2004年中国网络游戏市场规模
2.3亿
2004年棋牌桌面类游戏市场规模
————从2001年-2004年的数据看,棋牌桌面类游戏约占网游市场总额5.8%,接近6%。由于棋牌游戏在国内的庞大用户基数,推测本比例在目前依然适用。

270.6亿
2009年中国网游市场总体规模
585亿
预计2013年中国网游市场总体规模
————由于缺乏公开报告体现棋牌桌面类游戏目前的市场总额,根据上述结论,推算棋牌桌面类游戏市场总额约为270*6%=16.2亿,而到2013年市场总额约为585*6%=35.1亿。

18亿
2009年中国手机游戏市场规模
65亿
预计2012年中国手机游戏市场规模
495亿
预计2012年中国网络游戏市场规模
————目前中国手机游戏市场规模在扩展,但手机网游的时差份额较小,尚无具体数据。预计2012年时,手机游戏市场规模(含单机和网游)占中国网游市场的13%。

2.33亿
2009年中国手机网民规模
19.3%
2009年中国手机网民应用手机网游的占比
————可推算,2009年中国手机网游玩家总数约4497万

19.3%
2009年中国手机单机游戏用户中喜爱棋牌类游戏的玩家占比
5.1%
2009年中国手机网游玩家最喜欢棋牌类游戏的玩家占比
————手机市场上偏好棋牌类游戏的玩家与在PC平台市场上的玩家占比接近,但偏好棋牌游戏的手机网游用户目前基数不多。此外,结合上条数据,可推算2009年底中国偏好棋牌游戏的手机网游玩家约4497*5.1%=229万。假如这些玩家中5%玩家付费,ARPU值为10元,则推算手机棋牌游戏的市场规模约为229*5%*10*12=1374万元。

30.2%
2009年中国网游市场规模年度增长率
38.5%
2009年中国手机游戏市场增长率

上述数据来源
1、CNNIC,《中国互联网发展状况统计报告2010年1月》
2、CNNIC,《2009年中国网络游戏市场研究报告》
3、艾瑞咨询,《2009-2010年中国网络游戏行业发展报告简版》
4、艾瑞咨询,《iResearch-2009年中国手机游戏用户行为调研报告》
5、艾瑞咨询,《2004年中国休闲游戏简版研究报告》

所有数据报告可见本博“行业调研”分类。

 
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