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	<title>逍遥舍&#124;China Casual Games</title>
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	<description>休闲游戏资讯站，棋牌游戏、小游戏、平台游戏从业者的交流平台</description>
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		<title>大连产三维动画片热播 大连动漫产业蒸蒸日上</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 11:57:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Happygame</dc:creator>
				<category><![CDATA[业界新闻]]></category>
		<category><![CDATA[大连]]></category>
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		<description><![CDATA[中广网大连7月4日消息（记者张四清）从7月1日起，由大连乾豪数字科技有限公司制作中国首部大型三维侦破武侠动画片《侠义小青天》，开始在中央电视台少儿频道动漫黄金时段热播 。

　　据介绍，《侠义小青天》代表了大连市动漫游产业整体发展的成果。2009年，大连市仅高新园区动漫游产业就实现年销售收入48亿元，拥有企业150多家、专业人才4000多人。

　　目前，大连市还拥有东北地区用户最多的地方性棋牌类游戏平台；拥有400多款原创手机游戏和动漫作品；拥有参与北京奥运会和上海世博会多媒体服务的企业；拥有中国首部进军世界动漫游产业大国日本市场的原创三维动画；拥有国内第一个地方政府投资的动漫游公共技术平台，大连动漫游产业综合影响力已位居全国第二、东北第一位。

<span class="readmore"><a href="http://www.happygame.org/?p=60" title="大连产三维动画片热播 大连动漫产业蒸蒸日上">阅读全文——共356字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>中广网大连7月4日消息（记者张四清）从7月1日起，由大连乾豪数字科技有限公司制作中国首部大型三维侦破武侠动画片《侠义小青天》，开始在中央电视台少儿频道动漫黄金时段热播 。</p>
<p>　　据介绍，《侠义小青天》代表了大连市动漫游产业整体发展的成果。2009年，大连市仅高新园区动漫游产业就实现年销售收入48亿元，拥有企业150多家、专业人才4000多人。</p>
<p>　　目前，大连市还拥有东北地区用户最多的地方性棋牌类游戏平台；拥有400多款原创手机游戏和动漫作品；拥有参与北京奥运会和上海世博会多媒体服务的企业；拥有中国首部进军世界动漫游产业大国日本市场的原创三维动画；拥有国内第一个地方政府投资的动漫游公共技术平台，大连动漫游产业综合影响力已位居全国第二、东北第一位。</p>
<p>————<br />
<strong>逍遥短评：重点想说的是，话说大连的棋牌游戏到底发展怎么样呢？</strong></p>
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		<title>腾讯小游戏平台3366正式上线公测</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 03:08:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Happygame</dc:creator>
				<category><![CDATA[业界新闻]]></category>
		<category><![CDATA[3366]]></category>
		<category><![CDATA[小游戏]]></category>
		<category><![CDATA[腾讯]]></category>

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		<description><![CDATA[From: Sohu

日前，腾讯旗下小游戏平台3366.com正式上线公测，而腾讯也开始通过弹窗广告的形式推广这一游戏平台。

根据官方介绍，3366小游戏作为一个小游戏平台，除了拥有200多个经典热辣专题，20000多款Flash小游戏，还将持续每天更新100款左右的国内外最新鲜作品。

<span class="readmore"><a href="http://www.happygame.org/?p=58" title="腾讯小游戏平台3366正式上线公测">阅读全文——共539字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>From: Sohu</p>
<p>日前，腾讯旗下小游戏平台3366.com正式上线公测，而腾讯也开始通过弹窗广告的形式推广这一游戏平台。</p>
<p>根据官方介绍，3366小游戏作为一个小游戏平台，除了拥有200多个经典热辣专题，20000多款Flash小游戏，还将持续每天更新100款左右的国内外最新鲜作品。</p>
<p>据观察，腾讯小游戏平台已经与QQ账号打通，用户可以输入QQ账号直接登录。</p>
<p>今年3月，腾讯低调推出小游戏门户网站3366.com，当时，该网站处于封测阶段。根据深圳市工商局的公开资料显示，3366.com的运营商为深圳市世纪天游科技有限公司，而值得注意的是，该公司的两位股东分别为腾讯公司副总裁奚丹和互动娱乐系统人力资源总监唐毅斌。</p>
<p>业内人士认为，腾讯推出独立小游戏网站是为了吸引更多的分散用户并获得休闲游戏市场更大的份额。</p>
<p>近期，小游戏平台的高速成长引发了业界的关注。 此前，有可靠消息人士披露，由“域名大王”蔡文胜投资的小游戏平台4399.com在与多家网游上市公司商谈收购事宜流产后，正在筹备国内A股上市。有分析人士称，4399月度收入为3000—5000万元。</p>
<p>盛大也全面进入小游戏市场。去年，搜狐IT曾经报道了小游戏网站2144.com被盛大收编的消息。6月30日，盛大游戏“麻球开发者平台”正式上线</p>
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		<title>联众再回原点</title>
		<link>http://www.happygame.org/?p=57</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 14:18:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Happygame</dc:creator>
				<category><![CDATA[业界新闻]]></category>
		<category><![CDATA[棋牌]]></category>
		<category><![CDATA[联众]]></category>

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		<description><![CDATA[这个曾经盛极一时的游戏大佬以再度回归休闲棋牌游戏的方式寻找救赎

　　□ 记者 伊西科

　　实习记者 陈卉

<span class="readmore"><a href="http://www.happygame.org/?p=57" title="联众再回原点">阅读全文——共5539字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这个曾经盛极一时的游戏大佬以再度回归休闲棋牌游戏的方式寻找救赎</p>
<p>　　□ 记者 伊西科</p>
<p>　　实习记者 陈卉</p>
<p>　　“5年内反超腾讯”，这是伍国梁2007年就任北京联众电脑技术有限公司CEO之初许下的诺言。但自去年底以来，这个普通话不太标准的长发港人，在频繁出差奔波的同时不得不在微博上反复澄清各种传言——包括联众裁员、大股东韩国NHN集团欲撤资或联众将被盛大收购等。</p>
<p>　　传言背后是联众的窘迫现状。4月26日，另一个自称为该公司大股东的海虹控股(000503.SZ)发布的年报显示，联众去年总营收为2489万元，净亏损1431.8万元。</p>
<p>　　一个公司有中外两个大股东，这还不是最另类的。在整个网游产业业绩一片红的背景下，老资格的联众显得格外落寞。根据文化部发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》，去年中国网游市场规模达到258亿元人民币，同比增长39.5%。虽然增势较前两年有所放缓，但大多数游戏厂商还是赚得盆满钵满。其中，腾讯以20.9%的市场份额首次取代盛大位居榜首，2009年游戏收入达到53.9亿元。排名前十二位的企业共占据了87.7%的市场份额，但它们中并没有联众的身影。要知道，鼎盛时期的联众一家就曾占据过80%以上的份额。</p>
<p>　　联众由鲍岳桥、简晶、王建华三人创办于1998年，可以被称为中国人网络游戏的启蒙者。到联众上打双扣，让这个游戏平台成为最早实现赢利的中国互联网企业之一。在成立不到三年之际，它就凭借与网络运营商(ISP)的分成模式，以超过3000万元的赢利将新浪、搜狐、网易三大门户甩在身后。</p>
<p>　　亲戚或余悲，他人亦已歌。“我们现在对联众看的很少了。”数字娱乐产业研究咨询机构文睿研究中心的研究总监仓剑对《商务周刊》坦言，联众这次是“用巨亏再次引发大家对它的关注”。</p>
<p>　　自救乏力</p>
<p>　　“你别为难我了，请以我们的公告或伍总微博上的澄清为准。”联众公关负责人李芳对《商务周刊》说。对记者的采访要求，联众CEO伍国梁最终还是选择了沉默。有关伍国梁已被架空的传闻，李芳则表示不知情。</p>
<p>　　这与2007年初联众创始人鲍岳桥离职后伍国梁的频繁高调亮相形成鲜明对比。伍国梁曾大刀阔斧的对联众进行业务调整，大举进军先前错失良机的大型网游市场。他当时对《商务周刊》表示：“我们有信心重夺老大位子。”</p>
<p>　　联众的自救在鲍岳桥时代就已开始。2003年前后，因为错失即时通信和大型图形界面网络游戏两个重要机遇，腾讯、盛大等诸多小字辈的市场攻略又咄咄逼人，联众的黄金岁月转瞬即逝。简晶和王建华在2003年先后离职，鲍岳桥这位曾成功开发PTDOS和UCDOS汉字系统的技术天才则选择继续坚守，并开始策略调整，其中最重要的就是与韩国NHN集团的牵手：2004年2月，鲍岳桥在新加坡银行举办的“香港投资论坛”上认识了韩国游戏娱乐巨头NHN集团负责人。两个月后，NHN成为联众的大股东。</p>
<p>　　伍国梁与联众的结缘也始于此时。作为NHN的主要谈判代表，伍国梁根据NHN的安排，以CFO的身份进入联众。NHN旗下的Hangame互动娱乐平台拥有网络游戏平台、电子商务社区、IM平台、多媒体平台、社群服务及VOD点播服务等6方面内容。而联众虽然拥有极具知名度的品牌和庞大的注册用户，但用户的黏合度并不高。联众希望通过与韩方的合作，引进娱乐社区、个性化虚拟形象等新的内容和形式，开创新的营利机会。NHN也希望借联众的优势地位进军中国。</p>
<p>　　但这些事情，高歌猛进的腾讯、盛大也都在做，联众颓势渐显。2004年联众经营业绩开始下滑，2005年微亏。为改变业务萎靡的状况，联众于2005年下半年正式开始调整战略规划，并在2006年初实施了“回到游戏、专注游戏，集中一切内部力量把游戏平台做好”的发展策略。2006年2月27日，特意以光头造型亮相的鲍岳桥公布了联众的新Logo，将此前沿用7年之久的“红蓝圆形图章”换成了一个内嵌字母“G”的橙色逗号，公司口号也由“中国人的游戏世界”变成了“快乐每一天”。联众还宣布了自2003年腾讯进入休闲游戏市场后最重要的抗争举措：开放联众平台，同时分别外包无线、搜索、电子商务等业务给TOM在线、雅虎中国、卓越网等公司，以便轻装上阵，回归赖以起家的休闲游戏。</p>
<p>　　然而，新策略实施不到一年，2006年底鲍岳桥便向公司员工群发邮件，正式辞去CEO一职，由原CFO伍国梁接任联众新CEO。</p>
<p>　　由伍国梁主导的联众新一轮策略调整，又摒弃了此前确定的回归休闲游戏策略，全力进军大型网游市场。此前，联众已通过与NHN共同建立的全球游戏代理平台GlobalPublishing，引进了首款自主运营的大型图形游戏《灵游记》。伍国梁上任后，联众以前所未有的力度加大了在大型网游上的投入：与皓宇互动联合运营策略网游《三国策4》和图形游戏《星际家园2》，代理NHN的大型网游《R2》，2009年又重磅推出第一款3D武术格斗类网络游戏《精武世界》等。</p>
<p>　　但虎年春节刚过，联众就开始被各种负面消息包围：联众分管大型网游项目的副总裁杨永安离职，一些项目如《精武世界》、《富翁梦想》停运，大量员工未正常上班，NHN撤回大批员工并计划撤资，盛大、完美时空等有意接手至此，联众在试图通过转型重塑辉煌之前，又一次深陷泥淖。</p>
<p>　　所嫁非人</p>
<p>　　对于联众的困境，前联众CEO谢文近日在接受采访时直言：“海虹控股应该为联众的现状负责。”他表示，海虹控股家族气氛严重，对联众长期缺少投入，在人才、机制上缺乏现代企业应有的安排和意识，使得联众难有本质上的突破，也使得联众的市场份额从2000年的85%下跌到目前的不足1%。</p>
<p>　　现在已为天使投资人的鲍岳桥也曾表示，当年联众错失大型网游机遇，除了过度关注为其带来赢利的SP业务而忽略了网游之外，更关键的因素来自于大股东海虹控股。“海虹是从集团整体布局的角度来考虑，当时它有很多大型网游在做，如《A3》等，从它的布局来讲可能觉得棋牌应该是联众最专注的。联众也曾经提出过进军大型网游的想法，但董事会的意见是评估一下，再看一看。”鲍岳桥回忆说，联众当时没有坚持，“海虹毕竟还是大股东嘛”。</p>
<p>　　与此同时，海虹控股对于联众的投资也是屈指可数。据海虹控股的一位老员工透露，在联众发展最关键的1999—2003年四年中，除去收购所用的费用，海虹投入联众的所有资金不超过1000万元，甚至在腾讯发力游戏、联众急需资金的2003年，海虹也没有施以援手。</p>
<p>　　而在目前联众的众多“绯闻”中，NHN意欲撤资无疑是外界关注的焦点。实际上，长期以来NHN与联众之间同样是非不断，比如2007年联众代理《R2》时，双方就曾产生严重分歧。该游戏由NHN开发，在韩国已经运行一年多。联众董事会认为该产品开发并不完善，需要进一步本土化。但韩方不相信中方结论，坚持认为《R2》产品本身已经在中国具备上市条件，应该如期上市。最后联众无奈让步，但公司也由此内耗严重。</p>
<p>　　在NHN的布局中，联众更多被定位成连接NHN和中国网游市场的纽带，也就是说，NHN只简单想通过联众把旗下的大型网游引入中国。在自主开发新产品上，NHN对联众的支持并不多。因为一款大型网游投入一般要在2000万—3000万元，短期内又很难看到收益，NHN自然不愿意投入太多资金来押宝。“同文化一样，游戏也需要一个‘本土化’的过程。”仓剑对《商务周刊》分析到，玩家对NHN的“拿来主义”并不买账。</p>
<p>　　对于联众这几年的没落，不少分析师都认为，联众以休闲棋牌类游戏起家，忠实用户是中国最早一批网民，其消费观念更为成熟，也更偏好互联网休闲游戏业务。而NHN在中国推行的大型网游，用户相对年龄段较低，联众以前的用户群转移到大型图形界面游戏的转化率并不高。大型的网游相对于棋牌游戏来说又需要花费用户很长的在线时间，联众的用户黏合性恰恰是它的“短板”。在目前竞争最为激烈的大型网游市场，联众以己之弱攻敌之强，结果可想而知。</p>
<p>　　以双方合作的《精武世界》为例，该游戏推出之后，联众即一举斩获“中国游戏行业2009年度优秀企业”、“中国游戏行业2009年度最受期待网络游戏”两项大奖。但李芳向记者透露，这个在联众复兴之路上分量颇重的游戏已撤销。易观国际网游分析师玉轶对《商务周刊》指出：“《精武世界》的推广力度不小，游戏理念在国内产品中也较为领先，但游戏的体验确实不尽如人意。这款产品与联众原有的棋牌游戏在用户重合度上相当低，无法顺利转移。”</p>
<p>　　股权疑问</p>
<p>　　不可否认，通过引进股东解决资金困难或实现联盟，几乎是互联网企业发展过程中的“标准动作”。遗憾的是，联众不但没有靠着两棵“大树”乘到凉，反而饱受掣肘。除了在战略上的分歧，记者调查发现，联众与两位股东之间的关系十分复杂。这或许可以从另一个方面来解释：两大股东为何会成为联众复兴之路上的绊脚石。</p>
<p>　　资料显示，海虹控股进入联众是在1999年。当时联众才成立半年，急缺资金，就以500万元的价格将79%的股权出售给了海虹控股的子公司中公网，剩下部分被三个创始人均分(各占7%)。2001年5月，海虹控股收购了中公网手中66.7%的联众股份，成为联众的直接控股方。2004年4月9日，NHN又以1亿美元购入联众50%股份。</p>
<p>　　根据海虹控股3月11日发布的公告，目前两大股东是通过一个注册于开曼群岛名为联众资产管理公司(OurgameAssetsLimited，OAL)的公司持有联众股份。OAL作为联众的总公司，NHN持有其55%股权，海虹控股持有35%股权，OAL管理层持有10%股权。</p>
<p>　　但在海虹控股的2009年年报中，联众和OAL均以联营企业的身份出现。该份年报显示，海虹控股持有联众50%股权，持有OAL公司35.34%股权。</p>
<p>　　此外，联众与OAL的业绩表现也存在明显差距。根据海虹控股的财报，联众在2007年亏损1512.7万元，2008年亏损36.3万元，2009年上半年赢利64.7万元，全年净亏1431.8万元。而OAL在2007年赢利1295.8万元，2008年赢利1384.2万元，2009年上半年赢利739.3万元，全年净亏2016.6万元。</p>
<p>　　实际上，在海虹控股2009年财报出炉之后，有媒体曾经将两家公司的业绩合并计算，得出联众2009年净亏损超过3400万的结论。海虹控股发布的公告对此予以澄清，并声明“联众电脑的业绩并未反映联众总公司的合并业绩”。</p>
<p>　　对于海虹控股、OAL与联众之间到底设立了什么样的股权结构，以及OAL如何获得远超联众的收益，联众公关负责人李芳对《商务周刊》记者的询问未予解答，而是表示“最好去问海虹控股”。但截至记者发稿日，海虹控股的董秘办公室电话一直无人接听。此前，海虹控股董事办的肖女士接受《证券日报》记者电话采访时曾表示，OAL下面有很多子公司，包括联众电脑，但主营业务还是联众电脑的棋牌等业务。</p>
<p>　　回到原点</p>
<p>　　值得一提的是，从联众近三年业绩可以看出，伍国梁进军大型网游的措施还是取得了一定成效。但李芳向《商务周刊》表示，联众目前已展开棋牌三年发展战略，未来肯定将专注做棋牌和channeling(联合运营)业务；而联众近年来大力发展的大型网游项目，未来归属仍未确定。</p>
<p>　　根据规划，联众今年的主要目标是推出《新斗地主》、《军旗》、《德州扑克》等休闲网游项目，在随后的两年将完成11款新游戏和新平台搭建与推广工作。公司预计2010年联众同时在线人数最低为29万，全年收入为5407万元。经过两年的发展后，2012年将完成60万人的在线目标和1.42亿元的收入。</p>
<p>　　在联合运营方面，在盛大、巨人前后脚创建“18基金”和“赢在巨人”计划之后，联众于2009年启动了自己的创业平台“五五计划”，向合作方提供研发、市场、技术、渠道、运营、客户服务等支持，收益最大可达五五共享。</p>
<p>　　绕了几圈之后，联众又回到了休闲棋牌游戏的原点。仓剑认为，联众此次转型符合市场前景变化。随着中国网民的增多，轻松休闲类游戏比起大型网游来更有增长潜力。但他认为，“盛大现在已经摩拳擦掌，而腾讯的优势更加明显，联众想要反扑成功也是难上加难”。</p>
<p>　　其中的一大变数显然还是股东问题。海虹控股在3月11日的澄清公告中声称，自2004年以来，公司与NHN一直合作愉快，目前也未收到NHN关于出售股份的正式书面通知，“根据公司与NHN公司签署的相关协议，若NHN公司与第三方签署任何出售股份的协议，须经公司书面认可。若NHN公司出售其股份，海虹控股将履行相关程序考虑是否行使优先受让权，并对相关事宜进行公告”。</p>
<p>　　4月30日，联众公司也发出澄清公告称，“NHN将继续维持与海虹集团既有合作关系，在高增长的中国游戏市场上，我们将持续通过联众世界实现游戏事业发展的方向将不予以变更”。</p>
<p>　　但从联众已经确定的战略调整可以看出，联众与NHN的“跨国恋”前景并不乐观。“或者全力介入，或者趁早卖出，是摆在NHN面前的两个选择。”仓剑对《商务周刊》分析到，对于用户大量流失、地位完全与以往不可同日而语的联众，NHN增大投资的可能性已经微乎其微，“他肯定希望趁早卖个好价钱”。</p>
<p>　　“眼看他起朱楼，眼看他宴宾客，眼看他楼塌了”。在已是强手林立的中国网游市场，联众要单凭一己之力重振辉煌已是机会渺茫，关键在于如何吸取之前的教训，趁自身估值尚可尽快找到真正为公司带来价值增值的接手者。否则，即使制定了更符合市场规律的战略，或许也只是这个游戏王朝的最后一次悲歌。</p>
<p>http://tech.sina.com.cn/i/2010-07-01/18434375212.shtml</p>
<p>——————<br />
逍遥短评：摇摆中飘摇的联众，今年推出的多款网页游戏显示，他们又打算回来做棋牌了。</p>
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		<title>中华网龙博弈新游《钻石俱乐部》火爆开测</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 03:29:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[台湾游戏厂商中华网龙宣布，其旗下3D博奕网游《钻石俱乐部OL》将于近日在台展开封测。在游戏中，玩家可以体验台湾正宗十六张麻将与德州扑克崭新玩法，以及结合全新3D立体显示技术的逼真视觉声光效果。





<span class="readmore"><a href="http://www.happygame.org/?p=55" title="中华网龙博弈新游《钻石俱乐部》火爆开测">阅读全文——共162字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>台湾游戏厂商中华网龙宣布，其旗下3D博奕网游《钻石俱乐部OL》将于近日在台展开封测。在游戏中，玩家可以体验台湾正宗十六张麻将与德州扑克崭新玩法，以及结合全新3D立体显示技术的逼真视觉声光效果。</p>
<p><object id="17173" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="395" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://v.game.sohu.com/playercs2008.swf?Flvid=728237" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="17173" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="395" src="http://v.game.sohu.com/playercs2008.swf?Flvid=728237" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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<p><a href="http://news.17173.com/content/2010-06-24/20100624115017704,1.shtml">http://news.17173.com/content/2010-06-24/20100624115017704,1.shtml</a></p>
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		<title>Full Tilt Poker 职业玩家 Gavin Smith 赢得个人首根 WSOP*</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 02:44:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Happygame</dc:creator>
				<category><![CDATA[海外资讯]]></category>
		<category><![CDATA[Full Tilt Poker]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8211; Smith 赢得 WSOP 第44场比赛，获得超过26.8万美元的奖金

都柏林2010年7月1日电 /美通社亚洲/ &#8212; Full Tilt Poker（全速扑克）职业玩家 Gavin Smith 赢得了2010年世界扑克系列赛（World Series of Poker*，简称 WSOP）的第44场比赛，从而获得了个人首根 WSOP* 手镯。

这位加拿大扑克专业人士从1994年起开始玩牌，4年以后成为了职业玩家。他在2005年崭露头角，那时他参加了作为世界扑克巡回赛 （World Poker Tour) 一部分的 Mirage Poker Showdown，并在一周时间内赢得了两场比赛。

<span class="readmore"><a href="http://www.happygame.org/?p=53" title="Full Tilt Poker 职业玩家 Gavin Smith 赢得个人首根 WSOP*">阅读全文——共1633字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8211; Smith 赢得 WSOP 第44场比赛，获得超过26.8万<a href="http://app.finance.ifeng.com/hq/rmb/quote.php?symbol=USD" target="_blank"><span style="color: #1e00ff;">美元</span></a>的奖金</p>
<p>都柏林2010年7月1日电 /美通社亚洲/ &#8212; Full Tilt Poker（全速扑克）职业玩家 Gavin Smith 赢得了2010年世界扑克系列赛（World Series of Poker*，简称 WSOP）的第44场比赛，从而获得了个人首根 WSOP* 手镯。</p>
<p>这位加拿大扑克专业人士从1994年起开始玩牌，4年以后成为了职业玩家。他在2005年崭露头角，那时他参加了作为世界扑克巡回赛 （World Poker Tour) 一部分的 Mirage Poker Showdown，并在一周时间内赢得了两场比赛。</p>
<p>在今年获得成功之前，Smith 在2007年距离赢取 WSOP* 手镯仅一步之遥。那年他在 WSOP 第4场比赛——1500美元的 Pot-Limit Hold &#8216;em 锦标赛——中名列第二。</p>
<p>2010年6月24日，WSOP 第44场比赛开始，这场比赛的奖金池为1,<a href="http://car.auto.ifeng.com/series/2128" target="_blank"><span style="color: #1e00ff;">166</span></a>,100美元，有507位玩家参加了比赛。这场比赛在 No-Limit 和 Limit Hold &#8216;em 之间轮流交替了30分钟。比赛第1天结束的时候，还有69位玩家留在牌桌上，然后到第3天（最后1天）就只剩9位玩家进入决赛。</p>
<p>Smith 以第2名的成绩挺进决赛，在筹码上仅仅落后于 Jarred Solomon。等到了吃饭休息的时候，牌桌上只剩下5位玩家。Gavin 以62.7万的筹码排名总分第四。他随后开始进攻，采取积极的打法并在打出一对 Q 之后领先于 Danny Hannawa。</p>
<p>单挑赛开始的时候，Smith 领先 Hannawa 40万的筹码。在暂时失利使得筹码与对手相当后，Smith 开始以一些颇为大胆的下注拉开与对手的距离。</p>
<p>最后一手牌，Smith 以 A-Q 对 Hannawa 的 10-8 再次加注。Hannawa 以剩下的筹码跟注，但翻牌结果为 A-K-2-J-J，Hannawa 无力翻盘。Smith 的两对牌让他获得了比赛胜利和268,238美元的头奖。</p>
<p>继 Phil Ivey、Praz Bansi、Richard Ashby、Jose Lu<a href="http://car.auto.ifeng.com/series/2110" target="_blank"><span style="color: #1e00ff;">IS</span></a> Velador 和 Scott Montgo<a href="http://car.auto.ifeng.com/series/3065" target="_blank"><span style="color: #1e00ff;">ME</span></a>ry 获胜之后，Smith 成为了第6位在2010年 WSOP 中赢取手镯的 Full Tilt Poker 职业玩家。</p>
<p>了解更多关于 Gavin Smith 和所有 Full Tilt Poker 职业玩家的信息，请访问：http://www.fulltiltpoker.com 。</p>
<p>Full Tilt Poker 简介</p>
<p>Full Tilt Poker(TM) (http://www.fulltiltpoker.com ) 是一项全球性虚拟扑克棋牌室服务的主办机构。该机构并不涉足打赌或下注，也不以玩家的身份参加比赛。它只是为那些以娱乐、奖品或奖金为目的、希望通过与他人较量来测试自身扑克技能的人提供服务。它受正式监管，并已获得 Alderney Gambling Control Commission（奥尔德尼岛赌博管制委员会）的许可。凭借创新的图形处理、优质的客户服务和安全可靠的界面，其软件能够强化并打造个性化的在线扑克游戏体验。尽管虚拟扑克游戏在比赛举办和开展的地区是合法的，但在玩家个人所处地区可能并不合法。不同技能水平的玩家均可在 http://www.fulltiltpoker.com 下载该软件，但他们有责任明确参加这类比赛是否得到他们所在管辖地区的法律允许。</p>
<p>* World Series of Poker 和 WSOP 是 Harrah&#8217;s License Company, LLC（“Harra<a href="http://car.auto.ifeng.com/series/2949" target="_blank"><span style="color: #1e00ff;">HS</span></a>”）的商标。Harrah’s 不赞助或支持 Full Tilt Poker，与 Full Tilt Poker 或其产品、服务、推广活动或比赛也没有关联。</p>
<p>消息来源Full Tilt Poker</p>
<p><span>免责声明：本文仅代表作者个人观点，与凤凰网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实，对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺，请读者仅作参考，并请自行核实相关内容。</span></p>
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		<title>石家庄侦破亿元网络棋牌赌博案：2万会员涉赌</title>
		<link>http://www.happygame.org/?p=47</link>
		<comments>http://www.happygame.org/?p=47#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 16:51:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Happygame</dc:creator>
				<category><![CDATA[业界新闻]]></category>
		<category><![CDATA[游戏运营]]></category>
		<category><![CDATA[石家庄]]></category>
		<category><![CDATA[赌博]]></category>
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		<description><![CDATA[27个抓捕组统一行动，抓获29名犯罪嫌疑人 该赌博网站2万余“会员”遍布全国



褚兴华介绍案情。本报记者李青/摄

<span class="readmore"><a href="http://www.happygame.org/?p=47" title="石家庄侦破亿元网络棋牌赌博案：2万会员涉赌">阅读全文——共3224字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>27个抓捕组统一行动，抓获29名犯罪嫌疑人 该赌博网站2万余“会员”遍布全国</p>
<p><img src="http://www.people.com.cn/mediafile/pic/20100630/38/14434475259624149878.jpg" alt="" /></p>
<p>褚兴华介绍案情。本报记者李青/摄</p>
<p>今年5月24日晚9时开始，在市委常委、政法委书记、公安局长张铁力，市公安局常务副局长许振霞的亲自督办下，市局党委委员、副局长李新乐、张宝池坐镇指挥，石市公安局多警联动，一举抓获“4·21”网络赌博案件主要犯罪嫌疑人29名。至此，“4·21”网络赌博专案成功告破。</p>
<p><strong>案情</strong></p>
<p><strong>“黄金棋牌”会员遍布全国</strong></p>
<p>今年4月初，石家庄市公安局公共信息网络安全监察支队民警在工作中发现一赌博网站，有大量会员参与赌博。</p>
<p>该赌博网站名为“黄金棋牌”，是以棋牌为主要玩法的赌博网站，有“港式五张”、“诈金花”、“三十秒”、“斗地主”等多种玩法；网站分为“总站”、“总代理”、“一级代理”、“二级代理”、“会员”等几个级别；网站的运行模式为，只有会员能参与赌博，各级代理通过抽头获利，具体获利与代理的级别及代理的下级人员数量有关，总的情况是下级人员越多，其抽头比例越高；该网站赌博的筹码为“黄金币”，兑换比例为1元人民币兑换10个黄金币。</p>
<p>经侦查，该网站的开办者在石家庄，开办者为彭某(男，家住桥东区)。“总站”下雇用近20个工作人员，月薪约2500元左右；这些人的身份是“自由人”，他们既直接参赌，又负责对该赌博网站看盘；“自由人”能看到所有参赌人员的底牌，对参赌违规人员及底牌特好的参赌者进行踢场，参赌人不满桌时，他们也直接参赌。</p>
<p>截至今年5月24日，该网站“总站”下设“总代理”共36人，“一级代理”774人，“二级代理”909人，“会员”20866人，人员遍布全国。</p>
<p><strong>侦破</strong></p>
<p><strong>成立“4·21”专案组展开侦破</strong></p>
<p>办案民警迅速向支队领导进行了汇报，支队领导对此案非常重视，支队长褚兴华、副支队长冯保利立即批准立案侦查，并成立了以冯保利副支队长为组长的专案组。</p>
<p>此案同时引起市公安局领导的高度重视，市委常委、政法委书记、公安局长张铁力多次听取专题汇报，并作出重要指示：“要严密布控，迅速侦破此案。”</p>
<p>4月21日，适逢省公安厅网监总队政委赵学英来该支队检查工作，听取汇报后，将石家庄办理的赌博案件确定为“4·21专案”，并表示省厅将全力支持侦办工作。</p>
<p>截至5月22日，专案组共确定石家庄涉嫌参与该赌博网站有可能被追究刑事责任的嫌疑人27名，包括：网站开办者1名，组织者(极有可能投资入股)6名，网站工作人员(自由人)18名，各级代理2名及外地人员共计29人。</p>
<p><strong>制作出网络赌博组织结构图</strong></p>
<p>在先期侦查工作完成后，专案组认为抓捕时机已经基本成熟，遂向市局党委和省厅网监总队进行了专题汇报。</p>
<p>5月21日下午，网监支队支队长褚兴华、副支队长冯保利及专案组成员再次向许振霞常务副局长、张宝池副局长进行了专题汇报。为确保抓捕效果，张宝池副局长当即电话请示省公安厅副厅长付获生，付获生副厅长明确指示，一是此次抓捕要以抓捕石家庄本地犯罪嫌疑人为主；二是要制订专门的抓捕方案，确保把当地犯罪嫌疑人一网打尽；三是对外省市的犯罪嫌疑人要有选择地重点打击。最后商定，此次抓捕范围主要是石家庄市27名犯罪嫌疑人，辽宁省沈阳市、河北省邢台市各一名代理。由于该案主要犯罪嫌疑人在桥东区，桥东区区长助理、公安分局局长董双对此案同样高度重视。</p>
<p>为做好抓捕工作，专案组民警精心制作了“黄金棋牌”网络赌博组织结构图。</p>
<p><strong>抓捕</strong></p>
<p><strong>27个抓捕组统一展开行动</strong></p>
<p>抓捕工作共分27个组，按照犯罪嫌疑人属地原则，由网监支队、技侦支队和刑警支队联合桥东、桥西、长安、新华、裕华、鹿泉六个分(县)局，同时进行抓捕。</p>
<p>5月24日晚9时，抓捕行动统一开始。整个抓捕过程中，市局党委委员、副局长李新乐、张宝池始终坐镇指挥部，亲自调度指挥。民警采取跟踪守候、蹲点布控与技术侦查相结合的办法有序开展行动。自当日晚9时05分起，犯罪嫌疑人落网的捷报纷纷传至指挥部。由于前期侦查工作较为细致，两个小时内，27名犯罪嫌疑人全部被顺利抓捕。</p>
<p>其间，邢台市抓获1名犯罪嫌疑人，辽宁沈阳警方也成功抓捕1名，此战役大获全胜，共扣押39台电脑主机及<a href="http://it.people.com.cn/GB/8219/70125/index.html" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">笔记本</span></a>电脑，31张银行卡，现金40.5余万元。</p>
<p><strong>归案</strong></p>
<p><strong>赌博网站资金流达9000余万元</strong></p>
<p>警方查明，2009年4月份，犯罪嫌疑人彭某、蒋某到广东省深圳市以10万元价格购买“棋牌”软件，后又陆续投入共计30万元，不断修改、完善该软件，至可以用于赌博。</p>
<p>2009年12月份，彭某租用广东省东莞市服务器，开始进行网上赌博。</p>
<p>参赌人员注册成为会员后，通过支付宝(少量通过网上银行)，将赌博资金转入彭某提供的支付宝账号(或者<a href="http://it.people.com.cn/GB/163930/163932/index.html" target="_blank"><span style="color: #0000ff;">网银</span></a>账号)上，网站工作人员审核通过后，自动转为赌博用的“黄金币”(一元人民币兑换10个“黄金币”)，会员即可利用“黄金币”参与赌博。反之，如果会员想通过该网站，也可提出申请，经网站工作人员审核通过后，会员可将自己拥有的“黄金币”按照十比一的比例兑换成人民币并提取现金。据了解，涉案赌博网站资金流达9000余万元。</p>
<p><strong>29名嫌犯中27名是石市人</strong></p>
<p>另据了解，每局赢家收入的5%，作为该网站开办者和各级代理分成基金。犯罪嫌疑人彭某与蒋某共占这5%赢利的25%，总代理占5%的75%，一级代理占5%ⅹ75%ⅹ50%。二级代理占5%ⅹ75%ⅹ50%ⅹ50%。犯罪嫌疑人彭某及其骨干人员共非法获利150余万元。</p>
<p>警方透露，抓获的29名犯罪嫌疑人中，经审查，共刑事拘留23名。其中27名石市涉嫌赌博犯罪嫌疑人中，有网站开办者和总代理级2人，骨干7人，工作人员18人。经审核，已刑事拘留21人，其余6人另案处理。外省市协助抓获的2名犯罪嫌疑人，分别为辽宁沈阳1名，河北邢台1名，均为代理级人员，现已刑事拘留。</p>
<p><strong>专访</strong></p>
<p><strong>世界杯期间，网络赌球很可能泛滥</strong></p>
<p>对话市公安局公共信息网络安全监察支队支队长褚兴华</p>
<p>问：打击网络赌博专项行动是何时开始的？</p>
<p>答：自2009年2月至2010年8月，公安部等八部委在全国范围内组织开展了集中整治网络赌博专项行动。</p>
<p>问：“棋牌赌博类”案件与其他网络赌博案件相比有什么特点？</p>
<p>答：“棋牌赌博类”案件不同于其他网络赌博案件，它具有以下特点：一是“棋牌赌博类”案件网站开办者热衷于使用广大网民熟悉的扑克牌玩法，网民容易接受，如斗地主、诈金花等棋牌游戏。二是此类网络赌博赌注较小。如本案中，每局投注额一般为二十、五十、一百、几百个黄金币不等，因为一元人民币兑换十个黄金币，所以换算成人民币即为二、五、十、几十元不等。许多网民可能因此认识不到其违法性。三是网站开办者利用亲戚、朋友等渠道大量发展下线，造成参与人数急剧增多，仅从4月23日至5月24日我局统一实施抓捕一个月内，该网站在原来的基础上就增加了总代理3人，一级代理358人，二级代理602人，会员11125人，人员遍布全国。</p>
<p>问：当前网络赌博违法犯罪的形势如何？</p>
<p>答：可以说当前网络赌博形势非常严峻，网络赌博的源头仍然未彻底根除，网络赌博资金流、信息流仍未得到有效控制。尤其是世界杯举办期间，网络赌球很可能在许多地方出现，甚至泛滥。</p>
<p>问：鉴于目前严峻的网络赌博形势，对广大网民提点什么希望？</p>
<p>答：广大网民要培养积极健康的兴趣爱好，要认识到赌博对家庭、事业和社会的严重危害，不能因为赌注小，就投入其中，这势必造成赌博成性，最后只会落得倾家荡产的惨痛后果；希望大家都能够拒绝赌博、远离赌博。在此提醒广大网友要保持警惕，及时举报网络赌博网站，及时劝阻亲朋好友远离赌博，为净化网络环境做出自己的努力。</p>
<p>来源：燕赵晚报</p>
<p><a href="http://it.people.com.cn/GB/42891/42894/12016929.html">http://it.people.com.cn/GB/42891/42894/12016929.html</a></p>
<p>——————</p>
<p><strong>逍遥短评：</strong></p>
<p><strong>1、一个不知名的“黄金棋牌”，半年时间，投入30W,流动资金9000W。一个香港上市的网龙公司，2009年总收入6.1亿。这也难怪那么多人即使违法也想做网络棋牌赌博。</strong></p>
<p><strong>2、根据艾瑞推算出来的棋牌游戏市场总额仅35亿，显然艾瑞每年关于棋牌游戏市场规模的数据报告应该从来没有涉及这种棋牌赌博平台的数据。</strong></p>
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		<title>《小奥游戏城》轻松做官每月领俸禄</title>
		<link>http://www.happygame.org/?p=44</link>
		<comments>http://www.happygame.org/?p=44#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 16:40:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Happygame</dc:creator>
				<category><![CDATA[业界新闻]]></category>
		<category><![CDATA[游戏运营]]></category>
		<category><![CDATA[小奥游戏城]]></category>
		<category><![CDATA[活动]]></category>

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		<description><![CDATA[人生的一切追求，无非就是两种：物质追求和精神追求；而做官，则把这两种的追求高度融合为一。你想做官吗？在小奥游戏城，只要给自己帐户里充值，那你想做“一人之下，万人之上”的愿望就会成为现实啦。

小奥游戏城官职俸禄系统，针对付费玩友，向每一个来到小奥的友友做出最大限度的回报。封官儿加爵，这是玩家的最高荣耀与自豪感，让每一位来到小奥的友友都能够开心。

当然这个官也不是白做的，有官职的玩家按官职的大小每月向“朝廷”领取一定数目的“俸禄” \(^o^)/~

<span class="readmore"><a href="http://www.happygame.org/?p=44" title="《小奥游戏城》轻松做官每月领俸禄">阅读全文——共749字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>人生的一切追求，无非就是两种：物质追求和精神追求；而做官，则把这两种的追求高度融合为一。你想做官吗？在小奥游戏城，只要给自己帐户里充值，那你想做“一人之下，万人之上”的愿望就会成为现实啦。</p>
<p>小奥游戏城官职俸禄系统，针对付费玩友，向每一个来到小奥的友友做出最大限度的回报。封官儿加爵，这是玩家的最高荣耀与自豪感，让每一位来到小奥的友友都能够开心。</p>
<p>当然这个官也不是白做的，有官职的玩家按官职的大小每月向“朝廷”领取一定数目的“俸禄” \(^o^)/~</p>
<p>每月充值数额最高者的玩家封丞相官职俸禄50万奥元</p>
<p>其后3 名官职为一品殿阁大学士，俸禄15万奥元</p>
<p>再后5 名官职为二品内务府总管，俸禄5万奥元</p>
<p>其后10名官职为三品八旗城守尉，俸禄4万奥元</p>
<p>其后20名官职为四品大理寺少卿，俸禄3万奥元</p>
<p>其后30名官职为五品各部员外郎，俸禄2万奥元</p>
<p>其后50名官职为六品国子监司业，俸禄1万奥元</p>
<p>凡充过值的用户都可获得七品翰林院编修的官职，俸禄1000奥元</p>
<p>每月充值数额，月底统计并排名，第二个月发放官职和俸禄，每月官职更新一次。</p>
<p>想了解更多小奥游戏详情请编辑免费短信“小奥游戏城”发送至12114，还可访问官方网站：www.xiaoao.com，或手机网站：wap.xiaoao.com。</p>
<p>关于小奥游戏城</p>
<p>小奥游戏城是国内最大的棋牌类手机游戏及休闲类手机游戏平台，拥有几十款手机联网棋牌类及休闲类游戏，斗地主、扎金花、梭哈、麻将等游戏深受广大玩家的喜爱。6年的发展历史，近600万小奥手机用户的检验，目前小奥游戏城支持手机机型超过1000款，小奥游戏城已经成为中国领先的手机联网游戏平台研发商和运营商。</p>
<p>____</p>
<p><strong>逍遥短评：小奥游戏城在国内手机棋牌网游市场中占有一定地位。此次活动明显目的重在促销拉充值，活动设计上参考大游戏应用纯熟的“官爵捐献”系统。</strong></p>
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		<title>华仁斗地主大赛即将开战 报名活动火爆异常</title>
		<link>http://www.happygame.org/?p=38</link>
		<comments>http://www.happygame.org/?p=38#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 16:31:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Happygame</dc:creator>
				<category><![CDATA[业界新闻]]></category>
		<category><![CDATA[游戏运营]]></category>
		<category><![CDATA[华仁游戏]]></category>
		<category><![CDATA[斗地主]]></category>
		<category><![CDATA[比赛]]></category>
		<category><![CDATA[活动]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.happygame.org/?p=38</guid>
		<description><![CDATA[2010年6月中旬，由华仁游戏主办的“真人斗地主大赛”火热开赛。在为期一个月的时间里，将会有数百家大型网游公会和个人团体组织参与其中，共同展开一场华仁斗地主的激烈对决。

据了解，此次华仁游戏斗地主比赛分为团体内部赛和团体排名赛两种比赛形式。排名靠前的个人和公会团体都将会获得由华仁游戏出资提供的游戏金币、充值卡和实物奖励。

比赛信息发布之后，受到了诸多大型网游公会的关注，短短几天之内，报名参与的公会团体就有近百家。更有华仁游戏的忠实玩家同朋友一起组织个人团体加入其中。可以说一时之间，反响强烈，火爆异常。

<span class="readmore"><a href="http://www.happygame.org/?p=38" title="华仁斗地主大赛即将开战 报名活动火爆异常">阅读全文——共564字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>2010年6月中旬，由华仁游戏主办的“真人斗地主大赛”火热开赛。在为期一个月的时间里，将会有数百家大型网游公会和个人团体组织参与其中，共同展开一场华仁斗地主的激烈对决。</p>
<p>据了解，此次华仁游戏斗地主比赛分为团体内部赛和团体排名赛两种比赛形式。排名靠前的个人和公会团体都将会获得由华仁游戏出资提供的游戏金币、充值卡和实物奖励。</p>
<p>比赛信息发布之后，受到了诸多大型网游公会的关注，短短几天之内，报名参与的公会团体就有近百家。更有华仁游戏的忠实玩家同朋友一起组织个人团体加入其中。可以说一时之间，反响强烈，火爆异常。</p>
<p>华仁游戏负责人透露：“这次举办的斗地主比赛的目的，是为那些热衷于棋牌游戏的玩家提供一个竞争和交流的平台，在为团体进行比赛斗争时，提高他们的责任心和荣誉感。同时可以使更多人了解，国产棋牌游戏的一个积极健康的发展方向，就是要尝试变革，更多的为游戏玩家考虑。”</p>
<p>此次斗地主比赛，是华仁游戏改版上线以来推出的第一项大型活动。比赛刚刚开始正式，就有如此之高的人气和关注度，相信在比赛，一定会是一次无与伦比的斗地主游戏巅峰之战。</p>
<p>活动连接： www.huarengames.com</p>
<p><a href="http://news.sohu.com/20100628/n273103516.shtml">http://news.sohu.com/20100628/n273103516.shtml</a></p>
<p>_______</p>
<p><strong>逍遥短评：又一个新公司杀入棋牌领域，前途如何我们拭目以待。</strong></p>
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		<title>《西游战记》 神话战争再添棋牌休闲</title>
		<link>http://www.happygame.org/?p=35</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 16:21:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Happygame</dc:creator>
				<category><![CDATA[业界新闻]]></category>
		<category><![CDATA[游戏设计]]></category>
		<category><![CDATA[棋牌]]></category>
		<category><![CDATA[西游战记]]></category>

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		<description><![CDATA[当年，师徒四人远赴西天求取真经，历经14年，那么多日日夜夜，很难想象这几个无聊的男人是怎样熬过？答：斗地猪。唐僧三大高徒皆会变化，孙悟空、猪八戒、沙僧每人每日轮流变成扑克牌，剩下三人就可以激情酣斗一晚了。斗地猪亮相公测版《西游战记》，本是大势所趋。

《西游战记》官网网站

《西游战记》中仙、人、妖三足鼎立，相互牵制，而地猪房中，必须两方联手促成2V1才能斗下去。地猪无族界，正是西游斗地猪魅力所在。

<span class="readmore"><a href="http://www.happygame.org/?p=35" title="《西游战记》 神话战争再添棋牌休闲">阅读全文——共1177字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>当年，师徒四人远赴西天求取真经，历经14年，那么多日日夜夜，很难想象这几个无聊的男人是怎样熬过？答：斗地猪。唐僧三大高徒皆会变化，孙悟空、猪八戒、沙僧每人每日轮流变成扑克牌，剩下三人就可以激情酣斗一晚了。斗地猪亮相公测版《西游战记》，本是大势所趋。</p>
<p><a href="http://xy.8zgame.com/" target="_blank">《西游战记》官网网站</a></p>
<p>《西游战记》中仙、人、妖三足鼎立，相互牵制，而地猪房中，必须两方联手促成2V1才能斗下去。地猪无族界，正是西游斗地猪魅力所在。</p>
<p><img src="http://i1.sinaimg.cn/gm/o/n/2010-06-30/U4513P115T9D412848F167DT20100630110858_c.jpg" border="1" alt="" width="450" /><br />
叫地猪</p>
<p>轻松愉悦的音乐，清脆悦耳的音效，环绕整个西游斗地猪过程中，视听享受加棋牌体验，休闲娱乐的最高境界不外如是。</p>
<p>有些人只是为了打发时间，有些人想捞一把资源快速发展壮大，有些人把地猪房当成了战场。对于每一种口味的玩家，西游斗地猪都有兼顾，分别开设的积分房、乐豆豆房任君挑选。</p>
<p><img src="http://i2.sinaimg.cn/gm/o/n/2010-06-30/U4513P115T9D412848F168DT20100630110858_c.jpg" border="1" alt="" width="450" /><br />
斗地猪</p>
<p>积分房赌注只是简单的积分，积分的多少充其量只能界定你的水平趋于菜鸟还是高手，对于打发时间的玩家来说，菜鸟还是高手一点都不重要，休闲才是目的。</p>
<p>乐豆豆，元宝滋生的产物，利用它能够开启幸运轮盘，抽取高级城建道具，从某种意义上来说，它比元宝还要珍贵神奇。当它成为赌注时，注定了玩家要斗得你死我活，所以乐豆豆地猪房的火药味从来不亚于真正的战场。</p>
<p>当你的建筑队列排满，竣工之时还很遥远；当你的军队受命远征，数小时之后才能到达，你不用再掰着手指、望着天花板无聊等待了，任挑一个房间，斗上几盘地猪，时间不知不觉流过，建筑竣工了，可以开战了。或许几盘下来还能赚得满钵金，不是一箭双雕么？</p>
<p><img src="http://i3.sinaimg.cn/gm/o/n/2010-06-30/U4513P115T9D412848F169DT20100630110858_c.jpg" border="1" alt="" width="450" /><br />
《西游战记》战斗</p>
<p>海因为博大而能纳百川；《西游战记》因为综合而能在神话战争中融入棋牌休闲。西游斗地猪通俗不失特色，趣味不失激烈，着实存在令人难以抗拒的魅力。</p>
<p>关于游戏</p>
<p>仙妖宿缘，齐聚人间，三界轮回，西游千年。</p>
<p>《西游战记》是由八泽游戏耗资百万、自主研发的浪漫主义神话战争网页游戏。它以倍受玩家喜爱的民族文化经典——《西游记》为蓝本，以人、妖、仙三族恩怨斗争为游戏主线，在经典策略玩法的基础上独辟蹊径，将极具特色的可视化战斗融入其中，首次利用‘全动态回合战棋’诠释战斗对抗。并且，游戏内还增添了英雄养成、武将特技、攻城器械、大型副本、三界竞技场等30余项特色玩法，以及爆笑斗地猪、幸运大轮盘等休闲小游戏，完美再现了丰富精彩的娱乐内容。此外，《西游战记》采用1080P全高清图像引擎，使场景宏大逼真，画面唯美细腻，无处不体现着西游的“浪漫”！</p>
<p>三界之争，谁主沉浮？尽在激情夏日，《西游战记》全国公测，期待您的加入！</p>
<p><a href="http://games.sina.com.cn/o/n/2010-06-30/1108412848.shtml">http://games.sina.com.cn/o/n/2010-06-30/1108412848.shtml</a></p>
<p>————————</p>
<p><strong>逍遥短评：作为中国市场上渗透率最高的游戏类型，棋牌游戏的魅力始终吸引着玩家。大型网游内置棋牌游戏，已是趋势。前段《征服》亦将德州扑克这样的游戏置入其中，传统武侠与西方棋牌融合显得别有风味。</strong></p>
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		<title>棋牌游戏从业者应该知道的一些数字-市场篇</title>
		<link>http://www.happygame.org/?p=22</link>
		<comments>http://www.happygame.org/?p=22#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 03:01:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Happygame</dc:creator>
				<category><![CDATA[行业调研]]></category>
		<category><![CDATA[观点/分析]]></category>
		<category><![CDATA[分析]]></category>
		<category><![CDATA[市场]]></category>
		<category><![CDATA[报告]]></category>
		<category><![CDATA[棋牌游戏]]></category>
		<category><![CDATA[潜力]]></category>

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		<description><![CDATA[之前经常见到一些朋友拿着2004年艾瑞的那份休闲游戏市场调研报告来分析目前的棋牌游戏市场前景，但6年前的数据又如何说服得了现在的投资人？笔者从今年的各种公开数据报告中整理里棋牌游戏相关的一些数字，大致分为市场篇、竞争篇、玩家篇。市场篇重点讲本领域的市场规模及潜力预期，竞争篇将介绍行业竞争格局及主要产品的特性，玩家篇将重点介绍玩家对具体棋牌桌面类游戏的玩法偏好。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>之前经常见到一些朋友拿着2004年艾瑞的那份休闲游戏市场调研报告来分析目前的棋牌游戏市场前景，但6年前的数据又如何说服得了现在的投资人？笔者从今年的各种公开数据报告中整理里棋牌游戏相关的一些数字，大致分为市场篇、竞争篇、玩家篇。</strong><strong>市场篇重点讲本领域的市场规模及潜力预期，竞争篇将介绍行业竞争格局及主要产品的特性，玩家篇将重点介绍玩家对具体棋牌桌面类游戏的玩法偏好。</strong></p>
<p><strong>版本声明：本文为中国休闲游戏资讯博客——“逍遥舍”(<a href="http://www.happygame.org">www.happygame.org</a>）原创文章，转载请注明出处。</strong></p>
<p><strong>_____________________________________________</strong></p>
<p><strong>市场篇：棋牌桌面类游戏的市场规模及潜力</strong></p>
<p><strong></strong><br />
3.84亿<br />
2009年底中国网民规模<br />
2.65亿<br />
2009年中国网游玩家总数<br />
6931万<br />
2009年中国大型网游用户总数<br />
<strong>————68.9%的网民是网游玩家，大型网游玩家约占玩家玩家总数的26%（2.65亿为2009年12月数据，6931万位2009年11月数据）</strong></p>
<p>61.8%<br />
棋牌类游戏的玩家接触率<br />
59.5%<br />
角色扮演类游戏的玩家接触率<br />
<strong>————从2004年的数据来看，在所有游戏类型中，棋牌类游戏在中国拥有最高的玩家接触率，其潜在用户基数最大</strong></p>
<p>33.5%<br />
最经常玩角色扮演类游戏玩家占网游玩家的比例<br />
20.7%<br />
最经常玩棋牌类游戏的玩家占网游玩家的比例<br />
13.5%<br />
最经常玩休闲动作类游戏的玩家占网游玩家的比例<br />
<strong>————从玩法偏好看，20%的网游玩家都是棋牌游戏的活跃用户，但本数据来自2004年棋牌游戏鼎盛期。</strong></p>
<p>3.7亿<br />
2001年中国网络游戏市场规模<br />
0.25亿<br />
2001年棋牌桌面类游戏市场规模<br />
25.5亿<br />
2003年中国网络游戏市场规模<br />
0.65亿<br />
2003年棋牌桌面类游戏市场规模<br />
39.1亿<br />
2004年中国网络游戏市场规模<br />
2.3亿<br />
2004年棋牌桌面类游戏市场规模<br />
<strong>————从2001年-2004年的数据看，棋牌桌面类游戏约占网游市场总额5.8%，接近6%。由于棋牌游戏在国内的庞大用户基数，推测本比例在目前依然适用。</strong></p>
<p>270.6亿<br />
2009年中国网游市场总体规模<br />
585亿<br />
预计2013年中国网游市场总体规模<br />
<strong>————由于缺乏公开报告体现棋牌桌面类游戏目前的市场总额，根据上述结论，推算棋牌桌面类游戏市场总额约为270*6%=16.2亿，而到2013年市场总额约为585*6%=35.1亿。</strong></p>
<p>18亿<br />
2009年中国手机游戏市场规模<br />
65亿<br />
预计2012年中国手机游戏市场规模<br />
495亿<br />
预计2012年中国网络游戏市场规模<br />
<strong>————目前中国手机游戏市场规模在扩展，但手机网游的时差份额较小，尚无具体数据。预计2012年时，手机游戏市场规模（含单机和网游）占中国网游市场的13%。</strong></p>
<p>2.33亿<br />
2009年中国手机网民规模<br />
19.3%<br />
2009年中国手机网民应用手机网游的占比<br />
<strong>————可推算，2009年中国手机网游玩家总数约4497万</strong></p>
<p>19.3%<br />
2009年中国手机单机游戏用户中喜爱棋牌类游戏的玩家占比<br />
5.1%<br />
2009年中国手机网游玩家最喜欢棋牌类游戏的玩家占比<br />
<strong>————手机市场上偏好棋牌类游戏的玩家与在PC平台市场上的玩家占比接近，但偏好棋牌游戏的手机网游用户目前基数不多。此外，结合上条数据，可推算2009年底中国偏好棋牌游戏的手机网游玩家约4497*5.1%=229万。假如这些玩家中5%玩家付费，ARPU值为10元，则推算手机棋牌游戏的市场规模约为229*5%*10*12=1374万元。</strong></p>
<p>30.2%<br />
2009年中国网游市场规模年度增长率<br />
38.5%<br />
2009年中国手机游戏市场增长率</p>
<p><strong>上述数据来源</strong>：<br />
1、CNNIC，《中国互联网发展状况统计报告2010年1月》<br />
2、CNNIC，《2009年中国网络游戏市场研究报告》<br />
3、艾瑞咨询，《2009-2010年中国网络游戏行业发展报告简版》<br />
4、艾瑞咨询，《iResearch-2009年中国手机游戏用户行为调研报告》<br />
5、艾瑞咨询，《2004年中国休闲游戏简版研究报告》</p>
<p>所有数据报告可见本博“行业调研”分类。</p>
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