之前经常见到一些朋友拿着2004年艾瑞的那份休闲游戏市场调研报告来分析目前的棋牌游戏市场前景,但6年前的数据又如何说服得了现在的投资人?笔者从今年的各种公开数据报告中整理里棋牌游戏相关的一些数字,大致分为市场篇、竞争篇、玩家篇。市场篇重点讲本领域的市场规模及潜力预期,竞争篇将介绍行业竞争格局及主要产品的特性,玩家篇将重点介绍玩家对具体棋牌桌面类游戏的玩法偏好。
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市场篇:棋牌桌面类游戏的市场规模及潜力
3.84亿
2009年底中国网民规模
2.65亿
2009年中国网游玩家总数
6931万
2009年中国大型网游用户总数
————68.9%的网民是网游玩家,大型网游玩家约占玩家玩家总数的26%(2.65亿为2009年12月数据,6931万位2009年11月数据)
61.8%
棋牌类游戏的玩家接触率
59.5%
角色扮演类游戏的玩家接触率
————从2004年的数据来看,在所有游戏类型中,棋牌类游戏在中国拥有最高的玩家接触率,其潜在用户基数最大
33.5%
最经常玩角色扮演类游戏玩家占网游玩家的比例
20.7%
最经常玩棋牌类游戏的玩家占网游玩家的比例
13.5%
最经常玩休闲动作类游戏的玩家占网游玩家的比例
————从玩法偏好看,20%的网游玩家都是棋牌游戏的活跃用户,但本数据来自2004年棋牌游戏鼎盛期。
3.7亿
2001年中国网络游戏市场规模
0.25亿
2001年棋牌桌面类游戏市场规模
25.5亿
2003年中国网络游戏市场规模
0.65亿
2003年棋牌桌面类游戏市场规模
39.1亿
2004年中国网络游戏市场规模
2.3亿
2004年棋牌桌面类游戏市场规模
————从2001年-2004年的数据看,棋牌桌面类游戏约占网游市场总额5.8%,接近6%。由于棋牌游戏在国内的庞大用户基数,推测本比例在目前依然适用。
270.6亿
2009年中国网游市场总体规模
585亿
预计2013年中国网游市场总体规模
————由于缺乏公开报告体现棋牌桌面类游戏目前的市场总额,根据上述结论,推算棋牌桌面类游戏市场总额约为270*6%=16.2亿,而到2013年市场总额约为585*6%=35.1亿。
18亿
2009年中国手机游戏市场规模
65亿
预计2012年中国手机游戏市场规模
495亿
预计2012年中国网络游戏市场规模
————目前中国手机游戏市场规模在扩展,但手机网游的时差份额较小,尚无具体数据。预计2012年时,手机游戏市场规模(含单机和网游)占中国网游市场的13%。
2.33亿
2009年中国手机网民规模
19.3%
2009年中国手机网民应用手机网游的占比
————可推算,2009年中国手机网游玩家总数约4497万
19.3%
2009年中国手机单机游戏用户中喜爱棋牌类游戏的玩家占比
5.1%
2009年中国手机网游玩家最喜欢棋牌类游戏的玩家占比
————手机市场上偏好棋牌类游戏的玩家与在PC平台市场上的玩家占比接近,但偏好棋牌游戏的手机网游用户目前基数不多。此外,结合上条数据,可推算2009年底中国偏好棋牌游戏的手机网游玩家约4497*5.1%=229万。假如这些玩家中5%玩家付费,ARPU值为10元,则推算手机棋牌游戏的市场规模约为229*5%*10*12=1374万元。
30.2%
2009年中国网游市场规模年度增长率
38.5%
2009年中国手机游戏市场增长率
上述数据来源:
1、CNNIC,《中国互联网发展状况统计报告2010年1月》
2、CNNIC,《2009年中国网络游戏市场研究报告》
3、艾瑞咨询,《2009-2010年中国网络游戏行业发展报告简版》
4、艾瑞咨询,《iResearch-2009年中国手机游戏用户行为调研报告》
5、艾瑞咨询,《2004年中国休闲游戏简版研究报告》
所有数据报告可见本博“行业调研”分类。